Posts

Showing posts from May, 2012

Mengembalikan Keperawanan

Image
2 cara mengembalikan keperawanan Keperawanan di masyarakat kita ternyata dianggap sebagai sesuatu yang sangat penting dalam tubuh seorang wanita, dianggap suci, dan harga dari seorang wanita. Namun, bagaimana kalau hal yang satu ini hilang? hilang bukan karena keinginan si wanita, hilang karena sesuatu dan lain hal. Bagaimanakah cara memperbaharuinya? Setidaknya, ada dua cara bagaimana mengembalikan keperawanan seorang wanita. yaitu dengan cara operasi dan kalau Anda takut akan operasi, Anda dapat melakukan olahraga khusus untuk mengencangkan otot-otot vagina Anda. 

HIPNOTIS

Definisi :  Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan. Perlu Diketahui : - Hipnotis (terutama “extreme hypnotist” seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.

menghilangkan Blacklist Windows

omong-omong di negeri tercinta ini gag sedikit yang pakek windows non ori jadi terkadang ada yang terkena Blacklist dari microsoft, nha untuk mengatasi black list ada beberapa software yang bisa di gunakan. selain itu cara manual juga. tapi disini saya mau berbagi bagaimana ngilangin blacklist pakek software. disini saya pakek software download softwarenya  di sini . kemudian ikuti langkah-langkah selanjutnya seperti instalasi biasa. setelah terinstal jalankan WGA Remover kemudian klik tombol Remove wga plugin

Kisi-Kisi Basis Data

kisi* basis data 1. Jelaskan mengapa desain basis data penting. 2. Apa yang dimaksud dengan entitas komposit, dan kapan digunakan? 3. Apa yang dimaksud dengan attribut turunan? berikan contohnya. 4. Jelaskan beberapa istilah di bawah ini:      a. Data      b. Informasi      c. Basis Data      d. DBMS (Database Management System) 5. Sebutkan dan jelaskan 3 level abstraksi data. 6. Jelaskan perbedaan DDL (Data definition Language) dan DML (Data manipulation language). 7. Sebuah sistem olah raga mempunyai 4 (empat) entitas: Tim, Pemain, Pelatih, dan Orang Tua. Buatlah relasi antar entitas tersebut dan tentukan level kardinalitasrelasinya dalam bentuk ERD (hanya relasi & kardinalitas saja). 8. Sebuah sistem kepegawaian memiliki aturan “seorang pegawai dapat memiliki beberapa ijazah pendidikan”, jelaskan efek aturan tersebut pada atribut, entitas, dan relasi dalam perancangan basis data menggunakan model relasional (Berhubungan dengan multivalued attribute).

Lecturer 3 Basis Data

Image
Dosen : Erika Devi ENTITY-RELATIONSHIP MODEL Entity Relationship Diagram 1.Entity Relationship Model 2.Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship - Model →  Model yang digunakan untuk menggambarkan data dalam bentuk entity, attribute, dan relationship antar        entitas. →  E-R Models are Conceptual Models of the database.    Artinya, belum langsung bisa diimplementasikan ke dalam basis data yang sebenarnya. →  E-R Model menjembatani antara objek nyata dengan basis data

Lecturer 2 Basis Data

Image
Dosen : Erika Devi OUTLINE Pengenalan Basis Data Ling. & Sistem Basis Data Model Data Relational Diagram E-R  Transformasi Model Data    Implementasi Basis Data  Desain Basis Data Normalisasi Data Pengenalan SQL Pemrosesan Query SQL RDBMS Proteksi Data Aplikasi Basis Data 1. Pengenalan Basis Data Data vs Informasi Data           = fakta mentah yang belum diolah untuk mempunyai makna Informasi = hasil dari pemrosesan data yang sudah mempunyai informasi yang bermanfaat. contoh Data contoh informasi

Otomata & Teori Bahasa

Image
MENGUBAH NFA  DENGAN  Ɛ - MOVE KE NFA TANPA  Ɛ - MOVE NFA dengan  Ɛ -move ( NFA  Ɛ -move ) Disini kita mempunyai jenis otomata baru yang disebut NFA dengan   Ɛ -move( Ɛ  disini bisa dianggap sebagai empty). Pada NFA dengan  Ɛ -move (transisi  Ɛ ), diperbolehkan merubah state tanpa membaca input. Disebut dengan transisi  Ɛ  karena tidak bergantung pada suatu input ketika melakukan transisi. Contoh: Mesin NFA dengan  Ɛ -move

Otomata & Teori Bahasa

Image
EKIVALENSI NON-DETERMINISTIC FINITE AUTOMATA KE DETERMINISTIC FINITE AUTOMATA Dari sebuah mesin NFA dapat dibuat mesin DFA-nya yang ekivalen (bersesuaian). Ekivalen disini artinya mampu menerima bahasa yang sama. Lihat FSA pada gambar 1 dan gambar 2. Gambar 1 adalah DFA sedangkan gambar 2 adalah NFA. Meskipun yang satu DFA dan yang lainnya NFA, kedua-duanya menerima bahasa yang sama, yang dalam ekspresi regular = 0 (0 U 1)* GB 1. Mesin DFA

Otomata & Teori Bahasa

Image
PENDAHULUAN Teori Bahasa dan Otomata Teori bahasa dan otomata merupakan bagian dari teori komputasi pada ilmu komputer. Beberapa teori komputasi datang dari bahasa dan rekayasa sistem, terutama yang berbasiskan matematika. Dalam hal ini penekanannya adalah pada pemecahan masalah. Melalui contoh-contoh ilustrasi-masalah dapat dikenali latar belakang dari suatu konsep dan hubungannya dengan definis dan teorema yang ada. Secara teoritis ilmu komputer diawali dari sejumlah berbeda disiplin ilmu; ahli biologi mempelajari neural network, insinyur elektro mengembangkan switching sebagai tools untuk mendesain perangkat keras, matematikawan bekerja berdasarkan logika, dan ahli bahasa menyelidiki tata bahasa untuk bahasa alami (natural language) Finite state automata dan ekspresi reguler awal dikembangkan berdasarkan pemikiran neural network dan switching circuit. Finite state automata merupakan tools yang sangat berguna dalam perancangan suatu penganalisa leksikal (lexical analyzer) yang

SO

DEFINISI VIRTUAL MACHINE Mesin virtual pada mulanya didefinisikan olehGerard J. Popek dan Robert P. Goldbergpada tahun1974sebagai sebuah duplikat yang efisien dan terisolasi dari suatumesin asli. Pada masa sekarang ini, mesin-mesin virtual dapat mensimulasikan perangkatkeras walaupun tidak ada perangkat keras aslinya sama sekali. Contoh, program yangditulis dalam bahasa Javaakan dilayani olehJava Virtual Machine(JVM) dengan caramemberikan perintah-perintah yang dimengerti JVM yang selanjutnya akan memberikanhasil yang diharapkan. Dengan memberikan layanan seperti ini kepada program tersebut, perangkat lunak JVM ini berlaku sebagai sebuah "mesin virtual", sehingga program tidak lagi perlu untuk mengakses langsung melalui sistem operasi ataupun perangkat kerasyang sangat bervariasi dan memerlukan pemrograman masing-masing secara spesifik.Mesin virtual terdiri dari dua kategori besar, dipisahkan menurut cara penggunaandan tingkat keterhubungannya dengan mesin-mesin aslinya.

SO

Manajemen Proses Manajemen Proses 2.1 Manajemen Proses 2.1.1    Definisi Proses Proses dapat diartikan sebagai program yang sedang dieksekusi. Sistem komputer dahulu hanya membolehkan satu program untuk dieksekusi dalam suatu waktu. Tapi sistem komputer sekarang memungkinkan banyak program untuk di-load ke memori dan dieksekusi bergantian. Program sendiri bukanlah proses. Program adalah suatu entitas pasif, sementara proses adalah suatu entitas aktif. Proses juga terdiri dari : Program counter  Nilai dari program counter dan isi register di prosesor merepresentasikan aktivitas yang sedang berjalan. Stack  Stack berisi data sementara. Data section Data section berisi variabel global.

SO

Konkurensi Konkurensi adalah proses-proses (lebih dari satu proses) yang terjadi pada saat bersamaan. Konkurensi merupakan landasan umum perancangan sistem operasi. Proses-proses disebut konkuren jika proses-proses berada pada saat yang sama. Pada proses-proses konkuren yang berinteraksi mempunyai beberapa masalah yang harus diselesaikan: 1.    Mutual Exclusion 2.    Sinkronisasi 3.    Deadlock 4.    Startvation

SO

Definisi dari Proses, Thread,Mutual Exclution, Race Condition,Sinkronisasi, Deadlock, Starvation,Monitor, dan Semaphore! Definisi dari Proses, Thread,Mutual Exclution, Race Condition,Sinkronisasi, Deadlock, Starvation,Monitor, dan Semaphore! Secara informal; prose s adalah program dalam eksekusi. Suatu proses adalah lebih dari kode program, dimana kadang kala dikenal sebagai bagian tulisan. Proses juga termasuk aktivitas yang sedang terjadi, sebagaimana digambarkan oleh nilai pada program counter dan isi dari daftar prosesor/ processor’s register. Suatu proses umumnya juga termasuk process stack, yang berisikan data temporer (seperti parameter metoda, address yang kembali, dan variabel lokal) dan sebuah data section, yang berisikan variabel global. Thread adalah  sebuah alur kontrol dari sebuah proses. Suatu proses yang multithreaded mengandung beberapa perbedaan alur kontrol dengan ruang alamat yang sama. Keuntungan dari multithreaded meliputi peningkatan respon dari user, p

istilah dalam SO

1. Multiprogramming Multiprogramming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu waktu. Untuk meningkatkan keseluruhan kemampuan dari sistem komputer, para developer memperkenalkan konsep multiprogramming. Dengan multiprogramming, beberapa tugas disimpan dalam memori dalam satu waktu; CPU digunakan secara bergantian sehingga menambah utilisasi CPU dan mengurangi total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Melayani banyak program yang tidak ada hubungannya satu sama lain dan dijalankan sekaligus dalam satu komputer yang sama. Pelaksanaan instruksi yang diterapkan adalah: - program dimuat ke dalam memori, - program dijalankan sampai mengakses perangkat I/O, - berpindah (switch) ke pekerjaan lain, - langkah tersebut berulang terus menerus, - untuk proses perpindahan (switching), dilaksanakan oleh software